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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1212 / text0041.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  2.5 KB  |  67 lines

  1. > Hi to everyone!
  2.  
  3. Hi,
  4.  
  5. > As the last people that sent messages said, i do think that a few a us do 
  6. > not plan to get involved in the programming of bad mood, since we are not 
  7. > as good at the one who do code for bad mood. Sending this message, i 
  8. > don't want to send a useless message on the list, and i think it is cool 
  9. > that everyone gives its opinion on the bad mood current demo. I do think 
  10. > it's good. And i'd like to give a few ideas to the people who code, for 
  11. > us, the Falcon owners and the Falcon in general. I don't really 
  12. > understand if you want bad mood to work only Doom's WADs,or 
  13. > if you are gonna add extra effects and features for Bad Moon own levels.
  14.  
  15. I think this is a great idea and defenitly something to think of.
  16.  
  17. > Of course, i understand it would take more time, and might be an option 
  18. > for a Bad Mood 2, if anyone wants to continue the project after this one 
  19. > is done. Consedering the fact that this will be freeware.
  20.  
  21. Exactly! :-)))
  22.  
  23. > Would anyone like us to give ideas, concerning design, special features, 
  24. > or anything really, that we think would make bad mood WAD friendly, but 
  25. > more than that, very special, with a stronger Falcon identity?
  26.  
  27. I think this is a must! We don't want an copy of PC-Doom, we want falcon
  28. Doom!
  29.  
  30. > If nobody cares, than we will  just follow the project and enjoy reading 
  31. > the coders discussions, silently. If you are interested, give your 
  32. > opinion, and your ideas.
  33. > bye!
  34.  
  35. I agree with you 100%. :-)
  36.  
  37. > Here are some ideas, from personal taste and from what i have seen on 
  38. > other doom clones on different platforms:
  39. > * Underwater effects
  40. > * Fog effects
  41.  
  42. Sounds cool, but maybe hard to do, anyone have an idea about this?
  43.  
  44. > * 24 bit textures?
  45.  
  46. Maybe not 24-bit, but 16-bit as the game is running in 16-bit colour. :-)
  47. I think this would be great. :-)
  48.  
  49. > * lots of impressive demo-like effects used in the general design (menus, 
  50. > intro,...)
  51.  
  52. This I like very much. :-)
  53.  
  54. > * does mirror walls exist in the original doom?
  55. > * other missions than only killing ennemies, finding treasures and 
  56. > finding the keys to get out of the level.
  57.  
  58. I have an idea about something called TUBS (The Ultimate Battle Simulator) there
  59. you take the doom concept one step further. Adding bigger levels so you can
  60. builde whole citys and have streets, houses, subways etc. Tanks on the streets
  61. and other objects. :-) I could be done, but the "WAD" files would become realy
  62. BIG!. :-) A little like Iron Soldier on the jag, but better. :-)
  63.  
  64. // Magnus Kollberg
  65.  
  66.  
  67.